闪电十一人2详细攻略(完全汉化版游戏模式介绍)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-04-20 08:21:09

提起足球,可能更多人想起的是世界杯或平时比赛上那些球员活跃的身影,他们用那熟练的技巧为我们带来一场又一场精彩绝伦的比赛。在众多球员中不乏有技能高超的球星存在,就像罗拉尔多、梅西、C罗、贝克汉姆等人,他们受到的关注普遍比普通球员高出许多。

圆堂守与松风天马所交织的篇章,聊聊《闪电十一人》系列游戏圆堂守与松风天马所交织的篇章,聊聊《闪电十一人》系列游戏

谈到体育游戏,许多玩家脑海里首先想到的是《FIFA》和《实况足球》,这两款正经的足球游戏在经历了多年的发展后积累了不少良好的口碑,也让不少玩家对其印象深刻。

高品质的游戏质量也让《FIFA》和《实况足球》长期占据了足球游戏这个市场,但随着时间的推移,正经的足球游戏在玩法上也难有大的突破,基本上属于小改的范围,玩起来还是感觉变化不大。这也让笔者想玩到正经足球游戏之外的那些不正经的足球游戏。

说起不正经方面,不得不提起日本,在多数人的印象中似乎正经的东西一旦经过日本人那强大的脑洞洗礼后,就会发生一些奇妙的变化。但这些变化在属于日本的平台上表演后又没感觉到有不对的地方,反而变得更加精彩,这其中也包含着足球游戏。

在日本的游戏市场上,除了Konami制作的《实况足球》之外,还存在着一些不那么正经的足球游戏。这其中就有一款游戏吸引了笔者的目光,那就是由LEVEL-5制作并发售的“《闪电十一人》系列”。

《闪电十一人》登场

圆堂守与松风天马所交织的篇章,聊聊《闪电十一人》系列游戏

将时间的轮盘拨回到2008年8月22日,此时任天堂的掌机NDS已经发售了近四年,双屏的设计、下屏触屏以及配置了麦克风声音输入装置为当时的游戏游玩方式提供了许多可能性。也是在这一天,《闪电十一人》的首部作品登陆了NDS。

虽说是个足球游戏,但《闪电十一人》在其中加入了RPG要素,使得玩家可以培养自己的球队,以增加部员、练习和比赛来推动游戏,以全国大会的冠军为最终目标。

游戏里总共有三种模式,分别为故事模式、比赛模式以及通信模式。故事模式和比赛模式的侧重点各有不同,而通信模式则是利用了NDS的无线通信来让玩家之间进行球员的交换以及对战,而且通过WIFI还能够下载新的配信专用角色。

初代所讲述的故事比较简单,玩家一开始会扮演作为主角的圆堂守,热爱足球的他来到一所名为雷门国中的学校,并且加入了足球社,但此时的足球社的实力严重低下,并且连最基本的11人都凑不齐。于是振兴雷门足球社的重担就放在了圆堂守的身上,在辛苦的招募到了11个球员后,便开始了雷门足球社的振兴之路。这期间经历了不断地特训与比赛,最终雷门国中打败了拥有神之水的世宇子国中,夺得了全国冠军。

与一般的足球游戏不同,《闪电十一人》除了一般的踢球传球以外,还存在必杀技的使用。当与敌人进行进攻或防守时,时间会暂停并等待技能指令,玩家可以选择普通指令或是必杀技,决定技能后便会进入指令战斗。如果成功率比敌人高时就能成功使用技能,但成功率比敌人低则会被敌人截球。所以如何正确地去使用指令也是玩家在比赛中需要思考的地方。

与一般RPG游戏一样,主角在地图上移动时也会碰到敌人,不过战斗机制并不是常规的11vs11,而是以4vs4来进行的15分钟的小游戏。只有在遇到BOSS战或者剧情上的比赛才会变成11vs11的30分钟正式比赛。

在招募球员方面,方式并不止存在一种,玩家可以通过多种方式来招募。例如经理人的探索、球员的人脉以及从其他球队那挖角过来,并且每个球员都有着不同的能力以及必杀技,合理的配置资源的话,对球队整体能力的提升也大有帮助。

作为《闪电十一人》的初代作品,以丰富的养成要素以及新鲜的玩法为足球游戏注入了新鲜的血液,为足球游戏的发展提供了另外一个思路。当然其销量也让LEVEL-5感到满意,于是续作自然也在准备当中了。

《闪电十一人2》

圆堂守与松风天马所交织的篇章,聊聊《闪电十一人》系列游戏

在一年后的10月1日,《闪电十一人》的续作《闪电十一人2 威胁的侵略者》正式发售。在继承前作的基础上加入了不少新要素,并且与前作只发售一个版本不同,这次发售分成了烈火版和寒冰版两个版本。版本之间的不同使得可加入的球员也不一样,并且登场的敌人也会根据版本不同而不一样,让本作有着重复游玩的价值。

故事上大概是编剧觉得剧情发展过于平常,于是决定加点不一样的东西进去。所以当雷门中学获得全国冠军后,返回学校时,突然有不明黑色物体从天而降掉落至雷门中学,随着黑色物体的爆裂,雷门中学就被来自外星的宇宙人集团“外星学院”袭击了。为了对抗外星学院,主角一行人不得不成为地球最强的球队,并且在教官吉良瞳子的带领下搭乘闪电大篷车前去应战。

本作在前作系统的基础上改良了一些地方,例如前作中的“远射”必须要射手与对方球门有一定距离后才能射门,而在本作中只要点击屏幕下方的S图标就可以进行远射,并且射门必杀技上如果有L的图标的话就代表可以用必杀技来进行远射。

除了“远射”,还有前作中的“Burning Phase”的发动方式也有所改动,前作是必须在比赛时间内不同的三人射三球才能发动。到了本作改为任何时间下只要按下L或者R键的话就能发动,一场比赛内只能发动一次且效力持续只有14分钟。

在技能方面,除了前作的必杀技以外,还新增了名为“特殊技能”的要素。特殊技能的效果有多种,例如使自己或者是整个队伍的能力上升以及使必杀技的成功率上升等等,特殊技能的习得还可以通过秘传书的形式来学习。

另外在射门方面,本作新增了名为“射门阻止”的要素。当对方射门时的轨道范围内有除了守门员以外的球员具有B图标必杀技的标识的话,则能够停住对方的射门或者是减弱其威力,因为有时候远距离射门如果不用“射门阻止”的话,守门员是守不住的。虽然如此,但守门员在球门附近拿球时能力会大幅度上升,并且无法对此使用必杀技,也算是弥补了一点小缺陷。

球员方面除了前作的招募以外还有“关键人物”和“人物替换”的要素。在变更队形的画面上可以选择关键人物,关键人物的不同则会对整个队伍的能力有着较大的影响。“人物替换”则是某些人物可以替换,被替换的人在整个能力上面都会产生不同的变化。

本作在对战方面还新增了Extra对战以及Preminum对战。Extra对战相当于前作的练习赛,能跟之前对战过的队伍再次进行比赛,与前作的练习赛不同的是这次随着进度的展开还能获得不同的奖励。Preminum对战则是游戏通关后的特典,最大的特征在于对战队伍的阵容不是按照照故事剧情时的安排,并且如果满足了其中各式各样的指定条件,还能够让特定人物加入到自己的球队中。

双版本的差别除了在球员和劲敌上,还出现在主题曲和片尾曲的不同创作上。就像烈火版的片头曲为《スゲーッマジで感謝!〜スーパーファイア〜》,片尾曲为《流星ボーイ》。而寒冰版的片头曲为《つながリーヨ》,片尾曲为《あいつは太陽ボーイ!》。都是根据版本的不同而单独创作的,可以说是诚意满满。

《闪电十一人2 威胁的侵略者》在保证了前作的质量基础上再次强化了玩法,并且双版本的设定也让游戏的游玩乐趣更加浓厚,使得本作的质量更上一层楼。并且在日本发售后的两个半月就取得了销售量超过100万的漂亮成绩,可以说游戏的势头越来越热烈了。

《闪电十一人3》

圆堂守与松风天马所交织的篇章,聊聊《闪电十一人》系列游戏

在第二部推出的一年后,《闪电十一人》的第三部作品《闪电十一人3 世界的挑战!》发售了。本作同样也推出了名为“闪光版”和“炸弹版”的双版本,并且在之后还推出了第三个名为“王牙版”的资料片,在闪光版和炸弹版的基础上又新增了些许内容。

本作的故事发生在外星学园事件结束的三个月后,此时一场名为Football Frontier International国际级水平足球拓展赛的世界大赛即将要开始了,不...

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