dota巫妖出装攻略及顺序图(巫妖神装和魅惑魔女出装详解)

作者:玩家投稿       发布时间:2023-04-18 08:30:27

在Ti8期间公布的即将于"2018年冬天"上线的新英雄玛尔斯,按照惯例在跳票了一个多月之后终于出现在了DOTA2中。

英雄背景——宙斯之子

玛尔斯(Mars)这一名称来自于罗马神话中的战争之神,他是罗马十二主神之一,同时也是天赋朱庇特与天后朱诺之子(姐夫稍微科普一下:罗马神话在很大程度上是继承自希腊神话的,朱庇特相当于希腊神话中的宙斯,朱诺便是赫拉,战神玛尔斯在希腊神话中的名字则是阿瑞斯。另外拉丁语的火星和英语的三月march的词根也是来自于玛尔斯,如此看来V社在三月份让他登场也不是没有道理)

在DOTA2的背景故事中玛尔斯依旧是战士的神明同时是天界之王众神之父宙斯的长子。在发起了无数的战争之后的他依旧得不到满足,而是准备进行一场神与神之间的战争,烧掉旧时代的万神殿,开启属于自己的新纪元。结合宙斯的背景故事(宙斯由于太花心而被妻子放逐下界并失去了大半神力)我们不难猜测宙斯的下界便是是玛尔斯和赫拉发动天界政变或者灭世战争的第一步。不过玛尔斯这位野心家为何坠入癫狂之月并没有进行描述,还要等V社出版玛尔斯相对应的DOTA2漫画才能实锤。

DOTA2宙斯亲儿子玛尔斯浅析,12345号位样样精通?

初始属性

属性:

力量:23+3.6(主)

敏捷:20+1.9

智力:17+1.4

其实单从战神脸上那一抹憨憨的微笑两排洁白的牙齿以及强壮多毛的身板来判断,就可以确定玛尔斯是一位脑子不大好用的力量英雄。玛尔斯的整体属性及成长并不出众,作为力量英雄,玛尔斯的初始力量只有23比起很多智力和敏捷英雄都不如,好在力量成长高达3.6位于力量英雄的第一梯队;初始敏捷20点还算中规中矩,1.9的成长值也相对一般;17点的出门智力勉强够看,不过1.4的智力成长决定了我们这位战神会比较缺蓝,或许是和宙斯一样失去了大半神力也说不定。

攻击:

基础攻击:58-66

基础攻击间隔:1.5s

基础攻击距离:250

战神玛尔斯的基础攻击还算不错,攻击中位数为62切攻击区间较小,位于DOTA2英雄的第二梯队(第一梯队为大树,且一骑绝尘)基础攻击间隔1.5秒算是比较慢的了,和流浪剑客相同;基础攻击距离为250算是一个亮点,相对于平均攻击距离150的近战英雄来说算是手很较长的,仅次于300攻击距离的大圣;

防御:

护甲3.2 折合物抗15%

魔法抗性26%

虽然玛尔斯打扮的和斯巴达一样还带着个盾,不过他的护甲和魔抗也仅仅在平均水平

机动性:

基础移速:310+3

转身速率:0.8

玛尔斯的移速移略微高于DOTA英雄的平均水平,不过转身速度则相对缓慢,面对蝙蝠骑士的叠油应该没什么脾气。顺带一提,玛尔斯被蝙蝠叠油之后不会变黑而是会变成性感的古铜色,这很斯巴达。

血量蓝量:

血条:660+2.3

蓝条:279+0.9

玛尔斯的初始血量和蓝量和熊猫、钢背兽、马格纳斯这类英雄相似。

DOTA2宙斯亲儿子玛尔斯浅析,12345号位样样精通?

玛尔斯一级和二十五级属性

优点:

  1. 力量成长较高,后期血量相当不错
  2. 攻击较为稳定且攻击距离很长

缺点:

  1. 智力和蓝量较低,中后期应该会很缺蓝
  2. 转身速率过高

一技能战神迅矛:

玛尔斯丢出战矛并对路径上所有的敌人造成伤害,命中的第一个英雄单位将会被击穿并被击飞,如果长矛命中树木、建筑、悬崖这种地图边缘,该单位将会被眩晕。伤害为100/175/250/325类型为魔法伤害,距离为900/1000/1100/1200,眩晕时间1.6/2/2.4/2.8。冷却时间固定为14秒,蓝耗固定为100点。

DOTA2宙斯亲儿子玛尔斯浅析,12345号位样样精通?

玛尔斯一技能演示

姐夫认为该技能可谓是一个神技:

  1. 距离超远的高AOE伤害:一级长矛的距离就高达900点,前期点一级可以帮助玛尔斯补刀。而满级后的伤害高达325点完全可以保证玛尔斯中期的爆发,并且根据姐夫实测,该技能的弹道宽度也不错,可以命中迎面走来的一波小兵,这不但能保证玛尔斯的发育速度,还给予他不错的守塔能力,某种程度上相当于马格纳斯的震荡波
  2. 自保能力:长矛的击退效果十分明显,有了它玛尔斯可以说完全不怕敌人冲脸,一旦诸如拍拍熊或者巨魔这类英雄冲到玛尔斯脸上,一个长矛就能将他击飞到1200码之外,相当于小黑的狂风或者是哈斯卡的心炎,虽然只能命中一个单位,不过战神迅矛的伤害更高,并且击退距离更远。
  3. 控制能力:被该技能击穿的单位在撞到树木之后将会进入一个比较长的眩晕状态,满级情况下眩晕时长高达2.8秒。由于在被击飞的过程中同样是眩晕状态,是不能使用任何技能和道具的,总控制时间高达3s。类似马格纳斯的单体巨角冲撞接大招。

玛尔斯的一技能集AOE伤害、击退、控制于一身,并且耗蓝不高距离极远,进可攻退可守,真的可以称得上是一个神技了,该技能成长性相当不错,无论是伤害还是施法范围都有着极高的等级加成。不过CD相对同类型技能来说比较长,耗蓝虽然不高不过对于玛尔斯这种智力匮乏的英雄来说也有着不小的压力。

脑洞:既然该技能可以将敌方单位戳飞,并且当命中己方建筑时也会造成眩晕,那么我们的玛尔斯完全在被抓时使用一波反向操作,以将敌人给戳回到自家防御塔上完成反杀,这种操作也类似马格纳斯。

脑洞填补:该技能实际有效范围没有想象中的那么大,只有当敌人正好处于玛尔斯正前方的一小块扇形区域时才能将他击退,而实战中由于玛尔斯转身速率较慢,因此很难将追着自己的敌人恰到好处的戳到己方防御塔之上,并且如果玛尔斯面对多名敌人追杀时,即使只将一个单位戳回塔里,依旧不能保证自己的生存,而如果只有一个单位追杀马尔斯的话,则有机会尝试完成这波操作,不过姐夫认为更稳妥的做法还是将他戳远或者戳到树上,这更能保证自己的生存。

脑洞2:如果军团决斗了玛尔斯的队友,玛尔斯可以利用一技能将军团给戳出去,以保证队友既不会被军团砍,也不会被刃甲弹。

脑洞填补:然而实战中一旦这样操作的话,友军也会跟着被击退的军团跑一段距离,这可能会导致友军深入敌阵。并且军团还可以选择做出黑皇杖来防止这一尴尬局面的产生

二技能神之遣戒

玛尔斯举起他的战盾攻击前方敌人,将他们击退并且造成致命一击伤害,攻击英雄时基础攻击力有所提升,并且具有克敌机先的效果。致命一击伤害倍数1.6/200/240/180;伤害范围为玛尔斯前方500码的一片扇形区域,不过击退距离要短一些;对英雄攻击力加成25;冷却时间16/14/12/10;耗蓝55/60/65/70。

DOTA2宙斯亲儿子玛尔斯浅析,12345号位样样精通?

玛尔斯二技能可以继承攻击特效

从描述中可以看出该技能的效果同样给力

  1. 命中范围为扇形类似流浪剑客的巨力挥舞或者船长的水刀。
  2. 技能继承攻击特效并造成暴击,同时具有克敌机先的效果,这一点和海象神拳很像
  3. 攻击英雄时会提升基础攻击力,类似火猫无影拳

整体而言,玛尔斯的二技能相当于是流浪剑客巨力挥舞和火猫无影拳以及海民海象神拳的结合体,不过等级成长性不是那么惊人,同时耗蓝略高,姐夫建议在做出一定量的装备之后再将他点起来。

脑洞:可以利用玛尔斯的二技能搭配纯输出装打出一个类似圣剑大炮一刀流船长的效果

脑洞填补:根据姐夫实测,该技能虽然可以继承括暗灭、雷锤、吸血、撒旦主动效果、冰眼、金箍棒、散失在内的DOTA2中大部分道具的攻击特效,然而而大炮和血棘的效果却不能由该技能触发,装备大炮之后使用神之遣戒虽...

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