刀塔天怒法师出装攻略与输出手法(最新出装顺序和玩法指南)

作者:玩家投稿       发布时间:2024-08-04 08:14:17

DOTA作为MOBA类的冠名游戏,可以说DOTA开创了一个时代也绝不为过。在全世界MOBA类游戏玩家的心中,DOTA绝对是最具有影响力也是最有魅力的那个。在电子竞技领域,DOTA的正统续作DOTA2,也始终一直在领跑全球电竞奖金排行榜(去年TI8奖金2553万美金,今年TI9奖金有望突破2700万美金)。

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其实DOTA2早在2013年4月就开通国服了,但是由于DOTA2的新手上手难度较高,加上游戏本身非常严谨,又要求玩家在游戏时需要注意很多细节,这让很多习惯玩LOL或农药的休闲玩家万分痛苦,很多朋友更是深陷先锋、卫士、中军段的泥潭中爬不出来。今天,随心给各位朋友带来的是一篇自己写DOTA2低分段的菜鸡天怒爬坑指南,英雄选择为天怒法师,主打中单2号位希望能给那些深陷泥潭的玩家一点帮助(注意:本文仅适用于天梯2400分以下的先锋、卫士、中军这3个段位,统帅段位及以上的大佬就绝对不适用了)。

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为什么要选择天怒法师

英雄选择推荐天怒法师,团队角色定位为2号位,也就是LOL里经常提到的中单。为什么要选择天怒法师呢?因为天怒法师具有以下几个特点。

1:瞬间高爆发能力强,对于新手来说只要能配合好稳定的控制,即使真的手残来一套脸滚键盘也可以打出相对不俗的伤害。

2:有沉默,有减速,可以很好的追杀那些残血逃跑的敌人,同事也可以更好的配合队友留人或者在敌人追杀队友时救人。

3:天怒法师不是一个刷子英雄,即使前期被压制一些也可以混水摸鱼,相对的对装备大件要求略低,前期只要几个小挂件就可以打出很高的伤害,如果队友在稍微配合一下基本上就能收下敌人的人头。也就是说天怒除了前期要靠兵线提升收入,从前中期开始游走的时候就是靠击杀来拿收入跟等级了,由于天怒法师的1技能伤害有智力加成,所以在堆高自身智力属性的基础上,后期也是有一战之力的。

4:上手难度略低,前中期GANK能力高,技能效果简单明了一看就懂,可以说非常的简单粗暴。

但是要注意的是,天怒法师的缺点也同样十分突出。血量低,容易被秒;没有刷钱技能,无法像其他刷子英雄一样四处刷钱来换取装备等级;自身没有逃生技能,被贴脸近身基本就等于被判了死刑;容易被敌人针对,特别是对面选出司夜刺客这种隐身类或敌法师,还有帕格纳这种法师克星来针对你。

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↑优秀的智力成长,600码的攻击距离,0.5的转身速度,跟325的初始移速还是非常不错的

为什么要选择打2号位中单

选择打2号位中单,是因为中单这条线非常关键,低分段很多时候都是因为中单过早的被打崩,而导致敌方2号位前中期无限游走四处GANK带节奏,而己方2号位却只能哆哆嗦嗦,毫无作为的躲在塔后补经验。因为中路是单人路,经济与经验都是1个人拿,前期发育肯定是最快的。而且前期对拼也是最凶的一条路,刀塔因为购买物品不需要回城,在兵线上也可以用信使来作为运输工具将装备与补给品运送给你,但是5个人都运东西就会造成争抢拉鸡的现象,而中路则是开局前6-10分钟被绝大多数玩家公认可以优先使用信使的位置,虽然低分段一样会有人抢拉信使,但是大多数时候还是优先给中路运送的。

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基本到6级状态好的话有机会就可以秒掉对手,当然这是低分段,高分段通常没机会

其实原因很好理解,因为基本上中路的玩家大多时候是最先到达6级的。而如果因为装备与补给运送不及时,对方装备先送到了,血量蓝量状态都比你健康,很可能就会借着优势将你一波带走。一旦前期被打崩盘,很容易就会被滚雪球。在这种恶性循环的情况下,80%以上的几率会养出一个无解肥的敌方2号位,而低分段玩家最大的特点就是爱抱怨发牢骚甩锅不听指挥,这种情况只要一发生基本上这局就走远了。即使阵容搭配的再好,就算是后期打好绝对能有翻盘的可能也全都白搭了。

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一旦建立了优势,进行游走,在队友有硬控留人的前提下,基本每次都不会空手而归

这就跟LOL里中单崩了,而对面中单大杀四方带节奏的时候,队友直接互喷挂机,敢问你有招吗?所以与其把命运交到别人手里,不如我们自己去努力争取。2号位也是非常能带节奏的位置,在取得优势后请一定要记得对己方边路做游走支援,虽然我这么说会有点低分毒瘤,但是经常练习2号位一定会让你飞速提升DOTA水平的。

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技能加点思路

首先说技能加点,这里建议新手改为一键施法,可以有效节省时间,可以很轻松的打出一套组合高爆发,如果习惯打LOL的朋友也可以将技能按键改为QWER这种。技能加点思路为主加1技能(一定优先点满),其次加2技能(附加,第二个点满的技能),3级时学1级3技能即可,有大招加大招。这套加点主要是配合高智力属性会有伤害加成的1技能打伤害。

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作为天怒法师的核心技能,必须优先点满,智力越高伤害越高(1.6倍系数)非常恐怖

原理说一下:1技能属于必中技能,绝大多数情况下没有特殊手段是无法被躲避的,也就是说大多数情况下不会MISS。弹道飞行速度虽然慢,但是伤害稳定还可以被智力加成,CD也较短,在一次小规模团战或拉扯中可以对同一敌方目标多次释放,经常能在对局中看到对面敌人在跑,后面追着1-2个秘法鹰隼。前期在有3个空灵挂件的配合下,满级的1技能基本就打中3-4下就能带走1个人头,所以优先加满。

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次要技能,留人/支援/开团先手/破幻想找真身,在核心技能加满后优先加满

2技能主要为留人减速与补伤害用,如果是游走的话优先先手,在弹道飞行过程中可以配合释放3技能,让其先进入沉默加深伤害,然后2技能在击中造成更多伤害,这是个技...

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