DNF110级冰结师技能介绍与加点攻略(最新版玩法详解)
韩服装备改版已经差不多稳定下来了,该测的与目前能测的也都测得差不多,所以可以闲下来和大火简单聊聊装备。
第一个来讲讲目前大众都比较抱以期待的神界灼烧破冰,这个流派在未来给冰结用大概能什么样子。另外最近自异常的关注度也比较高,并且某只大肥狗(重音)老师最近也提过不少次说,未来这个流派似乎也与冰结能发生点化学反应。所以今天就简单说说这冰结两个流派未来的发展前景。(我尽量简单说)
立个对比标准
不搞这个东西大火看完也心里没个底.jpg。
这次我准备暂时继续选用“飞电9定义出血”来当做一个对比的标准。毕竟现在不管是国服网游还是韩服友人大家都偏爱出血,身上的相关部件也不少,个人感觉出血流在下版本也还是一个大众主流装备。当然有人会说这玩意下版本就不一定是最强,我只能说你甭管他是不是最强,肯定是最多人用。另外要我说下版本真正最强还是红皮,不考虑红皮也没啥流派有资格称最强。
另外会有人发现这套少速度少冷却,以此来质疑搭配的合理性。关于这一点,首先这玩意不是作业,只是来展示一个强度的暂时性标准。你想要速度想要冷却大可以换项链魔女换战神,差不多是10%左右强度换25%恢复与15%速度,转换性价比也是非常高的。但是算起来会多一步很麻烦,所以我选择不算。
灼烧破冰流
1. 个人觉得在研究、讨论、计算灼烧破冰流之前,必须要标明的东西就是灼烧异常的理论保有率。
那么什么是灼烧的保有率?大家都明白灼烧破冰的结算腰带,破韧前有着3秒的结算冷却。因此在这个冷却没有转好之前,灼烧异常不会结算,只会与常规异常一样慢慢dot。而灼烧破冰体系的重点在于破冰,特化的是灼烧异常在结算时造成的增伤,所以在腰带冷却时,异常自然dot掉的部分,相当于对结算加成造成了亏损,那么除去这部分亏损剩余的吃到加成的部分,就叫做灼烧异常的保有率。
而这个保有率不是一成不变的,因为异常的特性是,如果受装备影响使得异常持续时间增减的话,其伤害的总量不会变化,只会变化单次dot的伤害。因此如果灼伤的持续时间增加,是会增加破冰结算时保有率的。因此“异常持续时间增加xx秒”这种词条对于灼烧破冰是一种优势词条。像固定史诗的冰冻鞋、蓝色种子项链、破冰结算腰带都有这种增加时间的词条,而项链、鞋子的“替代品”海贼鞋与海贼项链,不但没有这种增加持续词条,鞋子还会降低灼烧20%持续时间,因此在讨论这种装备更换时,保有率变动所带来的收益增减,也是要加入计算的。
而且职业的冰冻频率也会影响灼烧的结算保有率。先拿无冷却的职业来说,他们如果想要玩灼烧破冰的话,因为自身不能提供冰冻异常,所以下版本只能依靠蓝色种子(冰冻cd5s)、冰龙武器这类装备(冰冻cd3s)。刚好冰龙武器的3s可以与结算腰带的结算3s冷却对上轴。因此无冷却的职业灼烧破冰的结算周期,可以固定为3秒,以此来计算保有率。
然后是自带冰冻的职业,其算法也不尽相同。拿鬼泣来说,因为有着短冷却、高频率的冰阵,因此实战中在穿戴冰冻鞋或是破刃后的保有率可以接近100%,这是有高频冰冻能力职业的红利;那如果是一般的冰冻频率职业,拿冰结来说,其最高频且稳定的冰冻赋予只有寒冰连枪,旋枪不稳定、45、70、碎冰冷却时间长,一觉被动的冰冻光环也没什么可以指望的,因此个人认定在一般情况下,冰结师在穿戴冰冻鞋或是破刃后以结算周期2秒计算保有率。
2. 所以以此为基础,详细计算灼烧破冰各种情况下的强度。
其实也就是冰冻鞋、种子项链、海贼鞋、海贼项链在不同结算周期情况下的不同提升。但为了展示流派真正强度,这里就给大火细化说说。
1)以鬼泣为例的高频冰冻职业视角
这种职业,只要你不给他限制结算冷却,他就可能把灼烧的保有率直接拉到接近100%,所以穿冰冻鞋时,无论破人前后我们都可以按结算周期0s计算;如果说不带冰冻鞋,穿海贼鞋的话,那就是破韧前仍然3s周期,破刃后继续0s周期计算。另因角色自带冰冻,无需绑定冰龙武器,所以为了控制变量,也继续使用狂龙武器对比。武器贴膜范围12+7技攻+异常赋予3技攻龙焰,耳环有一个范围6技攻。
2)冰结视角
上面也说到,这里按照2s结算赋予计算,即破刃后、冰冻鞋时2s,不使用冰冻鞋的破韧前周期3s。武器配置与情况1)相同。